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Thunderstone Shard カードタイプ:Special/特殊 エキスパンション:Towers of Ruin(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Thunderstone Shard 10 Item・Thunderstone 0 1 1 Dungeon One hero gains Strength +2.Spoils Gain 1 XP. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト サンダーストーンの欠片 10 アイテム・サンダーストーン 0 1 1 ダンジョン:英雄1枚は体力+2を得る。戦利品 1経験点を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY 基本デックに2枚含まれてはいますが、これらは基本カードではありません。通常、ゲーム中に追加を得る方法はありません。 ※Download Thunderstone Print and Play企画版 http //www.alderac.com/thunderstone/2012/05/26/download-thunderstone-print-and-play/ においては、1VPが表記されていない。おそらくミスと考えられる。 カード分析 所感 クラシックサンダーストーンの最終決戦においてHeart of Doom/宿命の心臓の撃退に使用され、砕け散ったサンダーストーンの欠片。欠片とはいえやはりサンダーストーンであり、その力の一片を残している。・・・砕け散る前より高性能な気もするのはご愛嬌。 サンダーストーンアドバンスにおける初期カードの一つ。Iron Rations/保存食と入れ替わる形で初期デックに2枚入っている。 保存食との違いは金貨値が1下がった。 戦利品効果がついた。 勝利点がついた。 村で購入することが出来なくなった。 食料ではなくなった。 金貨値については、これの代わりにDagger/ダガーの代替であるLongspearが2金貨値になったため、初期デック全体の金貨値は変化していない。 戦利品はこのカードの目玉。アドバンスは全体的にクラシックより経験点を入手しやすくなっているが、この戦利品は更にそれを後押しする。 ある程度英雄のレベルアップが完了したら圧縮のために廃棄したくなるが、ここで勝利点付きであることがジレンマを生む。圧縮のために廃棄するか、勝利点目当てで手元に置いておくか。3XP、6XP能力が強力なFamiliarを入手出来ているなら、それ用の経験点確保のためにキープしておくという選択もある。 重量武器によ良いものがなければ、Regular+Longspearのドロー安定性を高めるために序盤から廃棄するという手もある。1金貨なので買い物への悪影響はそれほどでもない。 村で購入出来なくなったのはこれの購入による勝利点の水増しを防ぐためなのだろう。元々保存食を購入することが珍しいことだったのでそれほど影響はない。 食料ではなくサンダーストーンになったのは、アドバンスのカードのみで遊ぶ場合はほとんど影響がない。 シナジー アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター 多人数プレイ適性 クラシック版カード使用時 これが食料でないことにより、Outlands/アウトランズ、Thyrian/シリアン、Half Orc/ハーフオークは食料を廃棄して増強する能力がほぼ無意味となり、弱体化を受けることとなった。元からパワー不足の感が強かったハーフオークは唯一の取り得を失い悲惨なことになってしまった。アウトランズも大きな下方修正を受けているのでこれは辛い。 経験点稼ぎをフォローする能力のおかげでLV2以上で真価を発揮する英雄にとっては有り難い。特に経験点を恒常的に消費するEvoker/エヴォーカーにとってはかなりの追い風。 サンダーストーンなのでHeart of Doomと戦う場合は魔法攻撃+6を発揮出来る。 Trader/交易商にとっては民兵(Regular)を交換する有力候補が無くなり、辛い変更点となった。
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The setting sun/ DJ YASETAKA Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0854 アナログ 140 III42 FLOOR KING Hirayasu Matsudo ADVANCED 11 0827 EXHAUST 17 1469 Lv変更[EXH] 15→17(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 0 弱 4 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [NOV]「Profession」に続く、アナログデバイスしか出てこない譜面。ただしレベル通り、回す方向の間隔が少し狭くなっている点に注意。 チェイン数が[NOV] [ADV]となっているのは「Find the Answer」以来4曲目。 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ exhの短くて真っ直ぐなレーザーとロングノーツの複合の処理の仕方がわからない…あれってツマミ無視していいの?プレイしながらだといまいち解らなくて… -- (名無し) 2016-07-30 10 27 15 ロング絡みの短いレーザーは放置ですね ロングに専念しましょう -- (名無しさん) 2016-08-28 02 53 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE GABBA 250bpm AKIRA YAMAOKA 250 726 57%(2013/10/26) 1P正規は皿絡みが大はずれ。乱で崩すのが得策。 -- 名無しさん (2009-09-03 02 27 28) こういうリズムゲーの曲はは音が聞こえるゲーセンで。グドグドになるとBADハマり間近なので、黄グレ以上をキープ。 -- 名無しさん (2010-01-15 17 11 45) いっそS乱もありか -- 名無しさん (2010-06-11 11 42 20) 1pミラーでハード抜けました ランダムかミラーかな、正規なんて無かった -- 名無しさん (2012-11-03 14 17 41) 下手な11より難しい印象が・・ 終盤の皿絡みは10適性程度じゃグダグダになると思われる -- 名無しさん (2012-11-29 22 18 37) 正規、鏡で12、67トリルの叩き方をこれで練習しておけば後々八段のギガデリで役に立つ。511とセットでどうぞ -- 名無しさん (2013-02-15 19 12 37) ファントム灰ドイト灰などと同様にハマりやすくスコアも出ない譜面 乱でどうぞ -- 名無しさん (2013-04-28 23 31 57) ↑5 ハード難度はわからんけど、スコア難度は正規より大幅に下がったように感じた S乱 -- 名無しさん (2013-04-29 15 22 10) 1P正規は配置が意地悪すぎる…クリア狙いもスコア狙いも乱推奨。 -- 名無しさん (2013-09-08 23 08 15) 九段だけど正規はHARD落ちしてるけど、S乱でゴリ押ししたった。 -- 名無しさん (2014-03-17 01 32 14) ↑と同じくS乱でゴリ押し抜け。序盤はキツいが後半は大体易化する。 -- 名無しさん (2014-04-27 14 43 56) S乱でハードできたしスコアがCからAAまで更新できて吹いた ただEX難には向いてないと思う -- 名無しさん (2014-05-02 13 53 35) 乱で何回やってもだめだったけど2P正規で1回で繋がった -- 名無しさん (2014-09-09 16 49 40) 1P正規は大ハズレ。鏡でもいいが、乱当たりのほうがクリアしやすくなる。また、曲名通り、250BPMという非常に高速なためリズムを崩しやすいので注意。ノーツは少ないが皿複合なので、皿との絡みをうまくできたほうがいい。 -- 名無しさん (2014-11-08 23 05 17) 個人差あるが正規だと11中位クラスに感じる人も多いだろう。 -- 名無しさん (2015-10-27 12 26 36) 5.1.1.正規系がいけるなら1Pはミラーでやるといいかも。倍取りしてもBPMが48も違うが… -- 名無しさん (2015-10-27 13 31 43) 2p正規推奨。終盤の複雑な皿がらみでbadはまりを起こさないかにかかってる。終盤からラストまで回復休憩なし。私的には11下位レベル -- 名無しさん (2015-12-24 10 12 03) スパ乱で鳥コン オッス出来る人は是非 -- 名無しさん (2015-12-24 23 13 06) 12トリル。ハードはギガデリ灰穴よりも後でした。 -- 名無しさん (2016-01-15 13 31 14) 実質125BPM?フルコンはそんな難しくないが光りづらい。 -- 名無しさん (2016-10-03 20 56 43) sinobuz八段に来そう -- 名無しさん (2016-10-22 10 07 57) 1P正規でノマゲ。左手をスクラッチと1鍵、他全部右手って運指を意識したら割と何とかなった。少数派だろうけど鏡譜面より正規のがやりやすかったな。 -- 名無しさん (2016-12-15 17 45 02) スパ乱で易。正規鏡の100倍やり易い -- 名無しさん (2016-12-26 11 07 20) 1P正規は終盤が大外れ。 個人的には11中位程度に感じる。 皿の絡み方がかなり悪質的 -- 名無しさん (2016-12-26 17 38 15) ☆10でも屈指のNote数の低さ -- 名無しさん (2016-12-26 23 47 06) 少ないノーツでしっかり潰すタイプの譜面だよな。 -- 名無しさん (2016-12-31 13 10 49) 皿側のトリルが好みなら1P正規2P鏡は十分アリ。乱をかけると易しくなりやすいが、正規系で出来ないと上位のリズムキープ系譜面で苦戦するかもしれない。乱で崩せばこの曲の12鍵八分トリルみたいなものには対面しなくていい場合も多いが、ときには正規譜面や、多少のハズレ譜面(局所的な場合も含めて)とも対峙しなくてはならないので。 -- 名無しさん (2016-12-31 15 40 06) ノマゲ以下は中盤回復してラストの耐えゲー。ぺちゃ押しがうまい人は案外終盤はなんとかなるかも(ノマゲ以下ね)正規か鏡かは本当に人によって変わるのでやってみてほしい。 -- 名無しさん (2017-02-21 23 11 11) どうしてこれが10なのか理解に苦しむ -- 名無しさん (2017-02-22 16 49 15) 現在クリアレート53.0% -- 名無しさん (2017-02-22 16 52 00) 終盤の皿が常軌を逸している。11行けやクソが -- 名無しさん (2017-04-23 16 14 50) 他の☆10の皿複合上位曲、雪月花やスクスカ辺りと比べると、自分はだいぶ劣ると思うから☆10妥当じゃないかな。これが苦手って事は運指が固すぎると思う。 -- 名無しさん (2017-04-23 16 47 58) こんなとこでキレてるやついて笑う笑 -- 名無しさん (2017-04-23 17 43 20) 乱で崩すなりすればよくね、それでできないなら地力不足 -- 名無しさん (2017-04-23 20 12 42) 九段だけど、これの正規イージーは無理 S乱ならハード出来るのに ちなみに1P -- 名無しさん (2017-05-13 17 04 58) Sweet labより難しく感じる…乱当たり待ちかな -- 名無しさん (2017-11-06 09 09 43) 変なズレがS乱だと更に悪化する可能性があるのでそこはお子のGC -- 名無しさん (2017-12-04 06 46 59) S乱、乱推奨。これで付かないなら素直に皿複合の練習した方が良い。正規は乱ハズレみたいな譜面をしてるので、乱をやらない人には滅茶苦茶きつい配置だと思う。ラストの皿地帯は難しいが枚数は多くないので落ち着いて回せばいける。 -- 名無しさん (2018-11-29 04 18 38) 1P正規を見ないフリして通り過ぎてる人が殆どな譜面。正規と乱で難易度が☆1つ分余裕で変わる -- 名無しさん (2018-11-29 13 16 11) 1P正規とか一度やったら二度とやりたくない譜面。全体的に癖もつきやすそうだし。 -- 名無しさん (2018-12-01 00 37 18) BP30で難、変な位置にバスが来るのが嫌だったからS乱にした 前半はズレが悪化して綺麗に捌くのはかなり難しいけど、連皿以降の皿複合は結構押しやすくなるように感じた。しかしたった700ノーツ強でこんな譜面作れるのは凄い… -- 名無しさん (2021-03-10 22 07 48) スパランでFC スパランの汚い譜面に慣れてるなら一択だと思う -- 名無しさん (2021-03-22 20 10 56) 2P正規でフルコン。 -- 名無しさん (2021-03-23 07 08 07) 最初の12も12分リズムなので十分間に合う速度。16分だったらさすがに無理に近いけど。 -- 名無しさん (2021-03-23 07 09 41) アリーナで飛んできて乱かけたら1P3軸に正規の2鍵が2鍵のままとかいう終わった配置が降ってきて、九段なのにノマゲ落ちした。アリーナで乱かけるのは結構怖いと思った。 -- 名無しさん (2021-08-01 17 31 02) ガチ押しが苦手な場合はRランで7バス配置かつ最初のトリルが1と7に分かれる配置が当たり。わたしはそれでハード埋めました -- 名無しさん (2024-01-12 13 06 18) 名前 コメント
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曲名 BPM BSC-G ADV-G EXT-G MAS-G BSC-B ADV-B EXT-B MAS-B I m so Happy (Rockin ver.) 181 3.35 4.55 6.85 - 1.85 3.35 5.10 - Run Run 181 2.10 4.90 6.75 - 2.30 3.95 6.75 - Sakura Sunrise (GITADORA ver.) 181 2.10 4.05 6.45 - 1.65 3.40 5.45 - 在るが儘に 181 2.10 3.70 5.30 6.70 2.35 3.65 5.30 6.55 雷君 181 2.50 4.70 6.65 - 3.00 4.35 6.35 - Beautiful Dream 182 1.80 4.45 6.25 - 1.85 3.90 5.35 - heliodor 182 2.70 4.75 6.60 8.10 2.70 4.95 6.60 8.70 heron -GITADOROCK ver.- 182 1.85 4.35 8.25 - 2.25 4.05 6.50 - LISTEN TO THE STEREO!! 182 1.20 4.00 5.50 - 1.45 3.80 5.35 - MIDNIGHT SPECIAL 182 3.10 4.80 6.20 - 2.75 4.65 6.00 - RePrise 182 2.10 3.95 5.20 - 3.10 4.05 4.80 - STULTI 90-182 1.85 5.00 7.25 - 1.80 4.25 6.55 - カケラ 182 1.65 3.40 5.25 7.10 2.10 3.55 5.50 6.75 たからもの 182 2.50 3.65 5.25 - 3.10 4.05 5.35 - ポップミュージック続論 182 3.10 4.70 7.35 - 3.00 4.00 5.90 - 耳たぶ2号 182 1.55 3.90 4.95 - 2.95 4.70 5.55 - 青春狂騒曲 182 2.10 3.95 4.90 - 2.30 4.25 5.50 - SAY WHAT YOU MEAN 170-183 3.95 5.75 6.75 - 3.35 4.95 6.30 - Veneficus Verticis 183 3.20 4.65 7.50 - 2.80 4.45 6.85 - 傷だらけの硝子 183 1.95 3.90 5.15 6.70 2.10 3.80 4.80 6.35 天国ミュージック 183 2.10 3.85 5.45 7.00 2.30 3.60 4.70 6.45 ancient breeze 184 4.30 6.20 8.00 - 3.90 5.40 6.40 - DESTINY 184 3.00 5.30 7.90 - 2.95 4.95 7.30 - EMPYREAL CATASTROPHE 184 2.25 3.85 6.60 8.35 2.10 3.90 6.20 7.80 FIRE 184 2.50 4.85 6.45 - - - - - RAGNAROK 108-184 2.00 5.10 7.90 - 2.30 4.10 5.75 - RAINY DAYS 184 3.15 4.80 6.85 8.25 2.95 4.55 5.45 6.55 RAISE MY SWORD 184 1.90 4.30 6.70 8.20 2.40 4.80 6.95 8.00 TIGER, TOO 184 3.85 5.80 7.00 - 3.25 5.75 7.50 - つぼみ 184 2.95 4.70 6.70 - 2.50 4.30 5.25 - ☆shining☆(GF dm style) 185 3.60 5.40 6.00 - 2.35 3.90 4.40 - Die Zauberflöte 185 3.15 4.00 6.80 7.90 2.80 3.95 6.30 7.10 Evans -TLION69 Remix- 185 2.80 6.25 9.05 - 2.85 4.75 7.30 - Fat snail 185 3.00 4.80 6.00 - 2.95 4.35 5.35 - Lost in Blue 185 1.95 3.30 4.85 - 1.70 3.30 5.20 - The 勇気 185 2.40 4.75 6.10 - 2.30 4.00 5.60 - TRICK 185 3.20 4.30 5.95 - 2.95 3.80 5.30 - Triple Journey -OJ EDITION- 185 2.70 4.15 6.55 - 3.00 4.40 6.30 - VANESSA -転生編- 185 3.05 5.80 7.65 9.80 3.15 4.75 5.80 8.45 WITCH HUNT 185 2.10 4.50 7.10 9.55 1.90 4.30 6.30 7.60 wound 185 1.90 3.95 5.60 6.95 1.45 3.75 6.30 7.30 チカラ 185 3.05 4.35 6.55 - 2.25 4.25 5.25 - ハートジャック 185 3.50 4.90 6.25 - 3.00 4.95 5.90 - ヒマワリ 185 3.35 4.90 6.50 - 3.00 4.50 5.80 - めうめうぺったんたん!! 185 2.20 4.05 6.75 - 1.55 4.00 6.55 - 幻想花 185 3.30 4.95 6.60 - 3.20 5.20 6.45 - 水月鏡花のコノテーション 185 1.45 3.50 5.65 6.85 1.95 3.40 4.70 5.85 夕星の芒野と消ゆ 185 2.60 4.30 6.25 8.00 2.95 4.75 6.25 7.35 BELLS 93-186 1.65 4.55 6.40 7.70 1.75 4.80 5.40 6.75 Chance 186 3.00 3.85 5.80 - 3.10 4.00 4.95 - Obsidian 135-186 3.30 5.00 7.65 9.45 3.10 4.80 7.60 8.65 quaver♪ ギタドラ ver. 182-186 2.40 4.60 7.60 - 2.30 4.35 6.20 - からふるぱすてる 186 2.80 4.10 5.50 - 2.75 4.00 5.00 - こなもん屋人情歌 186 2.35 3.95 5.80 - 2.85 4.20 5.00 - 衝動がえがいた どうしようもないストーリー 186 1.85 5.20 6.20 - 1.85 5.20 6.30 - 太陽の花 186 1.90 3.95 4.75 - 2.80 3.80 4.75 - 朝顔ノ涙 186 1.75 3.40 5.35 7.50 1.85 3.55 5.00 6.60 追想 -SHINY DAYS- 186 2.80 3.95 5.55 6.80 2.80 4.45 5.40 6.85 LIGHTNING 187 2.55 4.50 6.40 8.35 1.50 3.75 5.05 6.80 Vertigo 187 2.70 5.15 7.05 - 2.60 4.35 6.00 - エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆ 187 2.10 4.05 5.85 8.25 1.85 3.80 6.10 8.25 だから君じゃない。 187 2.95 4.90 5.75 - 3.40 4.70 5.65 - 戦場のタクトシュトック 187 2.35 4.70 7.45 - 2.50 4.90 6.85 - AREA 51 188 3.15 4.80 6.75 - 3.55 4.70 5.50 - Cosmic Hurricane (GFDM ver.) 188 2.70 4.15 6.20 7.40 2.00 3.65 5.25 6.40 DIGITAL GIRL 188 2.60 4.50 6.00 - 2.80 4.85 6.25 - Engraved Mark 188 2.25 4.15 5.80 - 2.70 4.10 5.75 - NAKED SCREAM 188 2.70 4.50 6.35 - 2.80 4.45 6.30 - ONLY ONE 188 2.50 4.10 5.50 - 2.50 3.60 5.65 - Reaching for the Stars 188 2.70 4.80 6.40 - 2.50 4.35 5.75 - SCREW DRIVER 188 3.40 4.85 6.30 7.70 2.80 4.45 6.25 8.55 ホーンテッド★メイドランチ 188 2.70 4.90 7.30 - 2.95 4.75 6.80 - 凱歌の奏 188 2.95 4.70 6.95 - 3.05 4.90 5.95 - 鬼姫 188 5.85 6.85 7.95 9.15 5.10 5.90 6.70 8.20 金輪際のエレジー 188 1.45 4.00 5.45 - 2.40 3.95 5.15 - Arena Sexarboris 189 3.20 5.85 8.60 - 3.35 5.80 7.95 - 雨ノチHello 189 2.30 4.70 5.70 - 2.75 4.80 6.60 - 主亡き機械人形のまなざし 189 3.70 5.10 7.50 9.40 3.80 5.10 7.00 8.30 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† (GITADORA ver.) 190 2.25 4.10 6.70 - 1.35 4.30 6.65 - BRE∀K DOWN! (GF DM STYLE) 190 3.30 4.65 5.4 - 2.95 4.20 5.45 - CASSANDRA 190 3.50 4.25 5.30 - 2.10 3.60 4.60 - Cleopatrysm 190 2.10 4.00 7.45 - 1.85 3.95 7.60 - concon~INAReMIX~ 190 1.10 4.45 5.75 - 3.00 3.90 5.35 - DAWN 145-190 4.70 6.65 9.20 - 4.50 6.65 8.95 - Don t Break Up 190 3.10 4.90 8.35 - 2.50 5.45 8.25 - ESCAPE TO THE SKY★彡 190 3.35 5.10 6.35 - 3.05 4.50 5.85 - Heaven is a 57 metallic gray 190 3.05 4.50 6.30 - - - - - Hello 190 1.85 4.45 5.60 7.60 1.45 2.50 4.20 6.40 Mighty Wind 190 2.35 5.60 7.50 - 2.35 5.45 7.60 - Mother Tree 190 3.60 5.10 6.10 7.35 2.75 3.60 4.65 5.85 nightbird lost wing (GITADORA ver.) 190 1.95 3.95 6.50 - 2.75 4.10 6.80 - No pain, No game 190 1.45 3.50 5.20 - 1.90 3.75 5.35 - no where now here 190 2.10 3.90 5.45 - 2.75 4.40 6.25 - Plastic Umbrella 190 2.80 4.55 6.40 - 2.50 4.40 6.00 - precious heart 190 1.50 5.70 7.75 - 3.00 5.25 6.85 - Second Limit 190 1.10 5.25 7.05 - 1.75 4.30 5.45 - SUZY AND THE TIME MACHINE 190 2.95 5.00 6.95 - - - - - White wings 190 4.35 6.50 7.75 - 2.95 4.65 6.10 - WILD RIDE 190 2.70 4.15 6.95 - 2.50 4.40 7.00 - ZËNITH 190 2.25 4.50 7.05 - 2.25 4.35 6.50 - お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 190 2.40 5.10 8.25 - 3.75 5.45 6.55 - たまゆら 190 5.00 6.30 7.70 9.10 4.35 5.15 6.50 7.85 ドリーム・キッス 190 2.40 5.10 6.40 - 2.95 4.05 7.20 - ポップミュージック論 190 2.50 4.40 6.35 - 2.35 4.65 5.85 - 航海 ~ Seven Colors ~ 190 1.90 3.75 5.00 6.85 1.70 3.50 5.10 6.75 怒りと共に去りぬ!! 190 2.35 4.45 6.45 7.70 3.55 4.45 6.35 7.60 御千手メディテーション 150-190 1.90 4.50 8.10 - 1.80 4.05 7.00 - ROZA DE ANDALUCIA 191 2.95 5.35 7.70 9.30 3.35 5.00 7.55 9.05 人にやさしく 186-191 1.10 2.25 4.60 - 1.40 2.15 4.50 - And The Dead Ravened For 192 2.10 4.40 6.20 7.70 2.00 3.95 5.20 6.40 Insania 192 1.95 4.40 6.95 - 2.35 4.30 7.00 - SAVIOR OF SONG (feat. MY FIRST STORY) 192 1.25 3.90 4.95 - 1.40 4.05 5.50 - いま 我々にできること 172-192 2.20 3.85 5.85 7.60 1.90 3.30 5.15 6.75 愛は不死鳥の様に 192 1.75 5.20 7.20 - 3.20 5.50 6.95 - 最速逃避行 192 2.95 4.90 7.00 - 2.85 4.90 6.40 - 繚乱ヒットチャート 192 2.85 4.00 7.00 - 3.00 3.65 5.90 - 蛹 192 4.35 5.65 7.20 - 3.95 4.50 7.30 - 幻想系世界修復少女 193 2.10 4.20 6.75 - 2.25 4.35 6.85 - DEATH BRINGER 194 3.40 5.40 6.95 8.00 3.50 4.85 6.10 7.10 IMI 97(194) 2.10 4.15 9.30 - 2.75 4.20 5.55 - Just Believe 194 2.60 4.70 5.75 7.00 2.60 4.50 5.35 6.25 逆ナンされたのにドタキャン!! 194 2.00 5.75 8.45 - 2.10 5.20 7.00 - Catharsis Garden 195 3.50 5.90 7.10 - 3.65 5.60 6.75 - Forever Young 195 1.95 3.50 5.60 7.95 2.25 3.45 5.00 6.95 NO MORE SORROW 178-195 1.55 3.80 5.45 7.80 1.45 3.65 5.65 7.00 Venus 195 3.10 5.35 6.50 - 2.70 4.20 5.95 - フレッフレー♪熱血チアガール 195 2.10 4.65 7.10 - 1.85 5.10 7.00 - 迎撃のフォルテ 195 2.70 3.80 4.70 - 1.80 3.80 5.00 - 此岸の戯事 195 3.00 5.35 7.70 - 2.80 4.65 8.15 - GO READY 196 1.65 3.25 5.35 7.60 1.85 3.10 4.75 5.85 Hunter~どうしても欲しいもの~ 196 3.00 4.60 5.90 6.85 2.75 3.65 6.25 7.45 NIL 196 2.95 5.10 5.50 - 2.95 4.60 5.90 - snow prism (GFDM ver.) 196 2.75 4.05 6.25 - 2.80 4.05 5.45 - 哀愁のコリゴリラ 196 3.05 4.45 5.55 - 3.60 5.00 5.85 - 真摯撃情マイペース 196 1.85 3.90 5.90 6.90 2.10 3.90 5.60 6.50 TOXIC VIBRATION 197 3.30 5.85 7.80 9.50 3.20 5.30 6.25 7.10 IX -GITADOROCK ver.- 198 3.45 5.65 8.15 9.60 3.10 5.45 7.70 8.55 SPACE DRIVER 198 2.40 4.50 5.85 - 2.75 4.60 5.90 - クリムゾンゲイト 198 2.95 4.80 7.05 8.50 4.25 5.40 6.75 8.35 さよなら僕自身 198 3.25 4.45 5.80 - 2.85 4.75 6.20 - つまり・・・Gブルース! 198 1.85 3.55 5.25 7.20 1.50 3.30 4.70 6.10 明けぬ夜 198 3.10 4.00 5.35 7.50 2.10 3.60 5.20 6.80 罠 198 1.25 3.90 4.50 - 3.35 4.70 5.35 - 777 200 3.00 4.55 7.00 - 2.75 4.65 6.45 - AFTER A HARD DAY 200 2.95 6.25 7.75 - 2.70 5.65 7.10 - CHIMERA 150-200 2.35 4.70 7.10 8.65 - - - - DEPARTURE 200 3.00 4.75 7.00 7.80 - - - - escape 200 1.85 3.35 4.85 6.25 1.95 3.20 5.10 6.40 GLIDE 200 3.60 5.70 7.05 - 2.25 4.00 5.50 - POWER 200 3.00 4.85 6.30 - 2.20 5.10 6.15 - Raidillon 200 2.95 5.40 6.75 - 2.60 5.10 6.35 - SEASONS 150-200 1.75 3.90 7.30 9.25 3.05 4.40 6.70 8.65 Through the Fire and Flames 200 4.90 7.00 8.55 9.55 4.55 6.20 7.15 9.15 カタルシスの月 200 2.10 4.15 6.10 - 2.50 4.65 6.25 - しかられ日和 200 2.40 4.35 6.35 - 2.30 4.80 6.25 - ラキ☆ハピDAYS! 200 3.00 3.95 5.00 6.00 3.00 4.00 5.35 6.45 過食性 アイドル症候群 200 1.20 2.30 4.70 6.45 1.45 3.35 5.60 7.80 狂鬼村正 200 1.90 4.05 6.95 8.55 2.00 4.15 5.25 6.35 行き過ぎて後に 200 3.00 4.55 6.50 - 3.10 5.45 6.70 - 漆黒のスペシャルプリンセスサンデー 200 2.30 3.75 5.30 7.80 1.75 3.40 4.70 6.25 振動デザイア 200 1.95 3.75 5.80 - 1.95 3.95 5.55 - 創世ノート 200 1.75 4.15 6.25 - 3.00 4.50 6.40 - 大和撫子魂 200 2.40 4.00 5.45 - 2.00 4.20 5.25 - 輪廻転生 100(-200) 2.35 5.10 8.10 9.05 2.95 4.60 7.10 7.80 滅亡天使 † にこきゅっぴん 200 2.60 4.45 6.55 - 2.35 4.70 7.45 - 悠久のPEGASUS 200 3.20 5.20 8.45 9.55 3.45 5.60 8.05 8.55 恋する☆宇宙戦争っ!!(GITADOROCK ver.) 200 2.95 4.15 5.95 7.70 1.95 4.50 5.15 5.85
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HEART UNDER BLADE ◆AZWNjKqIBQ キィ……と、微かな音を立てて薄いドアが開き、そこから月の蒼い光が差し込んでくる。 音は最初だけで、後はゆっくりと静かに開ききったドア。 そこに立ち、月光を背に室内に真っ黒な影を落とすのは、その影と全く同じ色の少女。 影の様に暗く底知れぬ眼差し。影の様に黒く落ちる長い髪。影の様に音を立てない振る舞い。 影の様な少女の名前は――支倉曜子。 彼女は山を降りる途中にソレに気付き、一軒の朽ちた建物へと立ち寄った。 山の中腹よりもやや下方。木の密度が高まり足場が悪くなる直前あたりにあるその建物。 整備された道が続いてないことから、山登りを楽しむ人が休息に使う為のものではないことが解る。 恐らくは、山で仕事をする職人や猟師が道具を置いたり一息つくための建物なのだろう。 しかし、久しく使われていないこともその有様から想像できる。 故に、この廃屋に有用な物資があるとは彼女は考えない。 彼女を此処に誘ったのは、可能性に縋るロジカルな思考ではなく、真新しい血の匂いである。 ◆ ◆ ◆ 月明かりで黒から赤へと色を変えた扉の前に広がる命一つ分の血溜り。 それを迂回し、曜子は部屋の奥。血を吐き出しきり、もう活動しない小さな骸の元へと近づいた。 簡素で埃の積もったベッドに寝かされているのは、薄い色の髪をしたその色の様に儚げな少女だった。 枕の下。そして背中の下から、床に吐き切れなかった分の血が滲んでシーツに色づけをしている。 紅い寝台に横たわる淡い少女――有様だけを見れば御伽噺の様でもあった。 しかし、躯に感慨を持たない曜子は藁を掴む様に少女の頭を持ち上げ、傷の検分を始める。 数秒で終わらせると頭を再び枕に落とし、次は胴体の傷を検分すべく少女を包む黒い衣服を裂いた。 そこに現れるのは白い肌……ではなく、血に塗られ焼かれた豚の皮の様に赤い肌。 曜子は、薄い胸の真ん中にある5センチほどの刺し傷に指を差し込むと、ヌチャと音を立ててそこを広げた。 半渇きになった血が溜まったそこを覗き込み、彼女が何でどうやって絶命したのかを探る。 そして最後に彼女の軽い身体を裏返し、傷が背中までに達していることを確認するとベッドを離れた。 躯を背に、入り口の前に広がった血溜りの方へと曜子は戻る。 靴と服を血で濡らさぬように慎重に覗き込み……そして、板張りの床に刻まれた凶器の痕を発見した。 次いで、部屋の片隅に放棄された、先端を血で汚し中ほどで折れたゴルフクラブを発見する。 曜子は神でも予言者でもない。しかし、その頭脳がその時を再現し彼女にそれを知らせた。 流血の現場からベッドまでに被害者の足跡がないことから、彼女がドアの前で絶命したことが解る。 一撃目は後頭部だと推測する。何故なら、致命傷である胸部の刺し傷を与えた後に後頭部を殴る理由がないからだ。 凶器が部屋の端に転がっていたゴルフクラブであることは、その傷の有様から想像するのは難くない。 被害者がドアから出ようとした所を不意に背後から一撃。 室内に隠れる場所がないことから、彼女を油断させた上での行為だと推測できる。 それは犯人がある程度以上の理性を持った殺人者であることの証拠だ。 床に落ちた被害者に、犯人は第二の凶器で止めを刺した。 その一撃は、胸部を刺し貫き、骨と心臓を断ち、背中を破って床にまでその痕を残している。間違いなく致命傷だ。 使用した凶器は恐らく刀剣の類。 傷の幅と深さから細身である事、そして床に刻まれた傷から推測できる切先の形から、恐らく直刀ではなく曲刀だとも推測できる。 まず間違いなく日本刀であろう。それも相当な業物だ。 被害者の身体にも床の傷にも、引っかかりの痕や、刃毀れした破片などは見つからなかった。 何故、第一と第二の凶器が異なるのか? まず考えられるのは、犯人の技量の問題だ。 日本刀では立っている相手を一撃で仕留める自身がなかったのかも知れない。故に不意打ちで動きを止めた。 しかし、それよりも合理的なのは、返り血を嫌ったからという線だ。 被害者を騙した――という以上、通常は善人を装っているかもしれない。ならば、血は浴びられない。 最後にもう一つ考えられるのは、刀は被害者が持っていたという可能性。 つまりは、刀を奪うために被害者を襲い、奪った刀で被害者を殺害したということになる。 どの可能性もあり、複合し得る。 故にこの段階では、犯人の思考を完全に捕らえることはできない……ので、最後の工程へと進む。 犯人は被害者の少女をベッドへと運んだ。……これに合理的な理由は見出せない。 恐らくは一種の埋葬。哀悼の念の表れだろう。 殺しはしたが、同時に僅かながらの申し訳なさも持っているという訳だ。 犯人は少女を背後から不意打ち、止めを刺し、遺体をベッドに横たえ、荷物を奪って此処を去った。 犯人は殺人に禁忌感を覚える常識を持ちながらも、目的のためにはそれを厭わない合理性、または信念を持っている。 そして、犯人の手には業物の日本刀が一振り。 曜子はほんの僅かな時間で、廃屋で発生した惨劇を推測、考察、構築し、再生し終えた。 そして、それでも彼女の顔には何にも映っていない。 彼女は――理性の怪物と呼ばれる彼女は、ブレ――ない。 太一という目的の為に、自らがブレることを彼女は自分自身に決して許しはしない。 ◆ ◆ ◆ 単独の、そして誰のためでもなく、好奇心ではなく合理的な目的のための推理劇。 それを終えると、曜子は彼女自身のために必要な仕事を開始した。 裏返されたままの少女の遺体が残っているベッドの前へ戻ると、淡い毛で隠されたうなじへと斧を振り上げ――振り落とす。 一撃に、古いベッドの中に残っていたスプリングがギシと軋んだ音を立て、上にのった少女を僅かに揺らす。 そして断絶された少女の頭が、枕の上をコロコロと、その死顔と後頭部を交互に見せながら転がり……端から落ちる。 ガン――と、音を立てて床に落ちたそれは、もう少しだけ転がり、短い赤い線を引いて……止まった。 だが、斧を振るった彼女に落ちた頭部への興味はない。 あくまで情報を得るための状況とモノだった。なので、推測を終えれば証拠品を壊すことに厭いはなかった。 彼女は黒い血を滲ませる首の断面から、それをぴったり囲む銀の首輪を抜き取った。 この首輪が目的で、淡い髪色の頭はただの邪魔な出っ張りだった……彼女にとってはそれだけの話である。 取り上げた環を無機質な眼で一瞥し、一見して解体するのは容易くないと判断。 すぐにそれを背負うデイパックの中へと仕舞いこんだ。 そして、情報と必要品を得た彼女は、やはり無感情に惨劇の舞台より姿を消した。 ◆ ◆ ◆ 建物としては小さく、しかし墓としては大きい廃屋を出て、曜子は再び月光を全身に浴びる。 見上げる月に思うのは、ここが知らない空の下であること。 それは決して感傷でも、詩的な表現でもない。彼女はそういう思考の仕方をしない。 ただ現実的な意味として、見上げる空は彼女の知識にない空だったという事だ。 この『ゲーム』とやら始まった当初。つまりはこの直前。彼女はこの島よりの脱出を考えた。 その手がかりの第一歩として、鬱蒼とした森を抜けた直後に彼女は夜天を見上げ、そこに並ぶ星の位置を確かめた。 星図を見れば、このゲームの舞台となっている島が地球のどこらへんにあるのかを推測できるからだ。 しかし、先に言った通り、見上げる空――そこにある星図は彼女の全く知らないものだった。 これは一体何を意味するのか? もしかしたら、誰かは此処が地球ではない。などと考えるかも知れない。 宇宙人に連れ去られ、知らない星で殺しあわされているのかも知れない。……などという愚考をするかも知れない。 だが、彼女の思考は決して地より離れない。あくまでその理性という枝を伸ばして事態を解釈しようとする。 世界――その単位で彼女は思索する。 彼女がこの世界に来る直前の世界も、異常な世界だった。既知ではあったが、同時に全く未知の世界でもあった。 まるである瞬間、ある場所だけを模して作られたかの様な静かで不完全な世界。 生きているものが8人の人間しかいないという世界。 生きているものは人間に限らず、動物も虫も微生物という様なものまで存在しなかった。 例外は植物ぐらいのもので、他にあるものは基本的に生きてないもの。死んでいたものだけだった。 最も、この基準が本当に正確かは解らない。情報も時間も答えを出すためにはまだまだ不十分だったからだ。 しかし、前の世界の有様について問題なのはそれではない。 現在の状況と照らし合わせて考えなければいけないのは――入り方と出方だ。 一週間足らずではあるが、前の世界からは、結局その近辺から離れることすらできなかった。 ある種の結界なのか、心理的トリックが隠されているのか、あの世界は非常に限定的で、その内から人間を出さなかった。 俯瞰して見れば、まるで舞台かそれともゲームの設定かといった風に……。 そして今はまた見知らぬ世界にいる。これは……、これは――あの世界よりの脱出を意味する。 平行世界か異次元か、作り上げた世界なのか、それは全く解らない。 だが、このゲームの主催者はあの世界から太一を含む何人かをこの世界に『移す』ことに成功している。 つまりは、『世界を移動する技術』の存在の肯定だ。 それは、いつかは太一と一緒に最初の世界に帰れる可能性を肯定――する。 故に、彼女のスタンスはブレない。あくまで、この『世界』よりの脱出を続けて模索する。 そして……、その為に彼女は手段を選ばない。あくまで、最適解を最速で……、今は――……。 ◆ ◆ ◆ ザクザクと音を鳴らし、それを自分を奮い立たせるためのリズムにしながら少年は山の中を進む。 紅毛の、紅い腕の、紅い信念を持った少年の名前は――衛宮士郎。 かつては『セイギノミカタ』を志し、今はそれを捨て『サクラノミカタ』という道を往く男である。 しかし、その道は不明瞭。まだ僅かにブレが見える。 桜を救うという目的と、それに対する覚悟はある。 どの様な選択であろうとも、桜のためには迷わない。どんな方法であろうとも、桜のためには厭わない。 それは、つい先刻。一人の少女を踏み台にすることで、自分自身に対して証明してみせた。 だが、守るべき桜は目の前にいない。どこにいるかも分からない。もう死んでいるかも知れない。 果たす力が足りているのか。また、果たしたとしてそれが彼女の救いになるのかの保証もない……。 故に焦りは募り、紅い心を逸らせる。 ザクザクと音を鳴らし、それを追う様に、そしてそれに追われる様に少年は不明の道を往く。 サクラノミカタが此処にいるぞと音を鳴らし、少年は歩を刻む。 血に塗れ月光を跳ね返さない紅い刀を手に――……。 何者にも臆さないその有様は、一見すれば不動の覚悟の表れに見えたかもしれない。 だが、もしかしたらそれは修羅の道行きを選んだ自身への自罰行為だったのかもしれない……。 そう、先刻手にかけた無垢の少女。放って行くはずが、結局一度戻ってしまった。 それは後悔や彼女への贖罪のためではなく、己の背後に立ついつかの自分に対する言い訳。 亡骸を少し動かしただけで何が変わるというわけでもない。あくまでそれはポーズだ。 サクラノミカタには迷いがない。 しかし、それでも……――そう想う心が、衛宮士郎としての少年のブレだった。 ザクザクと音を鳴らし、己の心の声を掻き消しながら少年は暗がりの中を進む。 踏み鳴らす音を詠唱とし、それを囁く衛宮士郎を抑える枷に、サクラノミカタは夜を往く。 ◆ ◆ ◆ 不意に士郎の足が止まる。静かに、ではなく……何かに驚く様に、ビクリと。 素早く、しかし緊張感から緩やかに感じる速度で彼は背後を振り返り、彼女の存在を確認した。 彼の往く道を、不穏の気配を頼りに追ってきていた影の少女――支倉曜子を。 僅かな迷いに足を引き摺られた少年に、一切の迷いを持たない少女が追いついた。 邂逅してより数瞬。 互いに無言。互いに相手を観察する。 両者共に、片手には血塗れの獲物。両者共に、纏う空気は不穏。 時間が惜しい――同様に思考し、そして同時に動き始めた ◆ ◆ ◆ 少年の振るう剣が、空気を切り裂き、空気を切り裂き、空気を切り裂き、空気を切り裂く。 まるで幽霊か? そう思うほどに少年の目の前にいる存在は希薄だった。 必殺の意思を込めて振るう刀が、まるですり抜けるかの様に繰り返し空を斬る。 頭を、腹を、腕を、肩を、脚を、心臓を狙っても、刀には一切の手応えが返ってこない。 衛宮士郎は、聖杯戦争の中においてサーヴァントと呼ばれる超常的な存在の闘いを繰り返し目にしてきた。 そして、その中で時には自分も闘いに加わった。故に、目の前の存在に驚愕はしない。だが……。 気迫と共に放たれた最速の横一閃。それもまた空を斬る。 影の少女は屈した体勢から、跳ね上がる様な手斧の縦一閃。それを少年は腰から身体を引いて避ける。 揺れる黒髪を率いて宙を泳ぐ少女に向かって一足。その開いた脇を払おうとする――が。 続けて跳ね上がってきた黒い脚に腕を払われてしまう。 影の少女は四肢を伸ばしてそのまま風車の様に回転。 側転の形で二足程の位置まで後退し、着地と同時に回転のベクトルを真横に変換。 横薙ぎの一閃をフェイントに再び肉薄し、少年に槍の様な膝を突き刺した。 グガァ――と、肺を持ち上げられた少年の口から空気が塊となって無理矢理に排出される。 踏み止まるには一呼吸必要とするが、目前の相手にその間はないと少年は無呼吸で牽制の一閃。 そして、再び間合いを取り直す。 「(………………強い!)」 そう実感せざるを得なかった。 絶対的な強さで言えば、サーヴァントの足元にも及ばないかも知れない。だが、 相対的な強さで考えれば、少なくとも今の自分を上回る強さを持っていると、少年は把握する。 手先に持った斧を武器としてだけではなく、身体を振る錘としても利用し、四肢を均等に使う戦術。 それは日本の剣術よりも、あくまで武器を身体の延長線上にあるものとして捉える中国の武術に近いと推測される。 そしてそれを実現するだけの体捌きは、それが付け焼刃ではなく長年の修練の賜物であることを教えてくれる。 対して、少年の方はどうかと言うと……それこそ付け焼刃だった。 数多くの脅威を退けてきたが、あくまでそれらの闘いは魔術師として、人間としてイレギュラーなものばかりだった。 衛宮士郎のただの人間としての地力。それは目の前の少女とは比べるべくもない。 しかし、だからと言って『サクラノミカタ』はここで敗れることを許されてはいない。 ならば、どうするのか――? ◆ ◆ ◆ マルティーンの聖躯布。アーチャーと呼ばれる男が遺した、概念武装――魔力殺し。 それを解放すれば、赤い布を引き剥がし黒い左腕を解き放てば、目の前の少女を屠ることは容易い、が。 ――その腕を使えば、おまえの体に植え付けられた時限爆弾にスイッチが入るのだ。 それは同時に終局へのカウンドダウンを始めることにもなる。 ほどなくして、衛宮士郎の身体は黒い腕に侵食され文字通りの一本の剣に成り果ててしまうだろう。 となると、それは――できない。少なくともまだその時ではない。 まだサクラノミカタは桜を見つけてすらいない。 ましてや、たった一人の相手に命は消耗できない。倒さなければならない相手は無数に存在するのだ。 ならば……超えなければならない。人間、衛宮士郎として、目の前の少女を。 ◆ ◆ ◆ 月下の薄闇の中に再び空気を斬る音が聞こえ始める。 少年も少女も獲物を打ち合わせる事を決してせず、側から見ればまるで演舞の様に。 どちらも無言。無表情。互いに縁も恨みも皆無。己が目的のためだけに互いを障害とし、刃を振るう。 そして邂逅より四半時が過ぎた頃、唐突に影の少女が姿を消した。 いや、正確には濃厚に放っていた気配を消した。それが、少年に彼女が消えたと錯覚させた。 切先が迷う。 今、突きを避けた少女は一体どちら側の死角へと滑り込んだのか? 右か? それとも左か? 気配を追い慣らされていたと気付いた時には、必死の選択肢は目前に迫っていた。 一秒が十秒にもそれ以上にも感じられる一瞬の中、少年は答えを探して精神を研ぎ澄ます。 ――トス。 右か。と、微かな音を捉えた方へと渾身の払いを放つ――が、そこに少女はいなかった。 少女の代わりにあったのは、地面の上に落ちていた一つの小さな皮袋。 それが意味することは考えるまでも無い。一瞬後には死が待っているだろう。 だが、サクラノミカタは衛宮士郎に諦める事を許しはしない。 払いを勢いのままにもう半周。――しかし、やはり苦し紛れは空を斬ってしまう。 身体を開き切った少年の胸元へと少女の手が伸び――トンと、決着の音を鳴らした。 ◆ ◆ ◆ その瞬間に感じたことは疑問。そして疑問が生み出す困惑だった。 この絶好の機会。決定打を打ち込めるここで、なぜこの少女は凶器である斧ではなく掌底で自分を打つのか? しかも、なぜその掌底は力を通し内蔵にダメージを与えるものではなく、力を残しただ身体を押すだけのものなのか? 惑う心と同じ様に、少年はたたらを踏み土の上へと尻餅を付く。 胸中に発生した困惑はそれを解消するために答えを求める。 パシュ――と、気の抜ける様な音がし、それと同時に少年の目の前の土が抉れた。 これまでの戦闘にはなかった新しい何か。真新しい疑問に、彼は顔を上げて少女を見。そして、解答を得た。 いつの間に持ち替えたのか、少女の手には斧ではなく一丁の無骨で大きな拳銃が握られていた。 その拳銃の正式名称は――H K MARK23。通称は、ソーコムピストル又はマーク23と呼ばれる。 45口径の大型拳銃であり、全長は25センチほど。重量は1.5kg以上もあるという、最強の拳銃の一種である。 銃口の先端には発砲音を殺すためのサイレンサー。 そして、銃身の下のレーザーサイトから放たれる赤い光線が、少年の胸の真ん中へとポイントされていた。 目の前の少女はいつだって自分を殺せた――その事実を少年は解答として受け取る。 拳銃を持っているなら、何もわざわざ近づいて己の存在を明かす必要はなかった。 そして、刀を振り回す相手に手斧一本で切り結ぶ必要もまたなかったはずだ。 そんな危険を冒してまで闘い、そしてその終着に拳銃を取り出してなお止めを刺さないのは何故か? 「何故、危険を冒してまで俺と闘い、そして何故殺さない? お前の目的は……なんだ?」 闘争の終了を覚った少年は、地に座り込んだままの姿勢で、その疑問を率直に目の前の少女へとぶつけた。 ◆ ◆ ◆ ――1/64。 その数字が、少女から少年への解答だった。 それは、この場に連れて来られた者達がそれぞれに持つ、最終的な生存の確率。 ただ頭数で割っただけの、固有の能力差や状況を考慮しない、大雑把でとても確率とは呼べない数字だ。 彼女は、これが雑な論理であることを前置きした上で続きを少年に聞かせた。 個々の人間が最終的に生き残る可能性は、頭数を見ただけでも簡単に少ないと解る。 ならば、その可能性をどうすれば高めることができるのか? 答えは難しくない。至極単純――敵である人間と手を組めばよいのである。 2人組と、62人の個人。これならば、数字以上の生存率が期待できる。 組んでいる人間と、そうでないたった一人の人間との間には、取りえる戦術の数が段違いだからだ。 そして、それが3人となれば? または4人となれば……? 仮に4人のチームを組めば1/2の確率で生き残れるとした場合。 さらに残った4人で殺しあうことを計算に入れると――1/8。最初の数字より8倍も可能性があるということになる。 もっとも、数字はただの目安でしかないが、計算そのものは道理に従っている。 「……そんなにうまくいくはずがない。…………俺は、お前を裏切るぞ?」 道理ではあるが、それは机上の空論だろう? と、少年は疑問を呈す。 本当に裏切るつもりならば聞く必要の無い質問だったが、彼に残された最後の実直さがそれを口にさせた。 返ってきた答えは――『それで、問題ない』だった。 信用ではなく、あくまで理で実を取るための提案。 ならば、そこにいる人間はクレバーであることが望ましいと少女は説明する。 付け加えて、少年がそういった種類の人間であることをあの廃屋で確認したと彼女は少年に知らせた。 「だったら、もう一つだけ質問させてくれ。……何故、闘いを挑んだ?」 正体を知っていたのならば、最初から交渉に入ればよかったのではないか? そう少年は疑問を浮かべる。 無意味な1対1の闘いは、彼女の理屈から言えば最も避けるべきもののはずだ。それが、何故? 答えは至って単純なものだった。 彼女は、彼が躊躇なく殺しにかかれる人間かを試したのだと言う。 まずは話し合いから……等という日和見や、優柔不断な人間ではなく、目的のために手段を選ばない人間であるかどうか。 廃屋の惨状からあらかたの見当はついていたが、それでも確認しておきたかったと……。 ◆ ◆ ◆ 結論として、支倉曜子は理性的で、かつ容赦なく人を殺せる人間を探していたという事だった。 そういった人間が集まり、互いに有利な方向へと動けば自然とそれぞれの生存確率もあがる。 利用するために、互いを活かしあい……結果、生かし合うことになると、そういうことだ。 もちろん途中で目的を達成、または破棄して裏切る者が出たり、能力の不足から切り捨てられる人間も出てくるだろう。 だが、それを差し引いても単独で行動するよりは遥かによい――それが、彼女の理屈だった。 その提案。サクラノミカタにとっては願っても無いことだった。なので――……、 「解った。あんたと一緒に戦おう。……ただし、あくまで敵同士として」 ……――彼は、それにのった。 ◆ ◆ ◆ 利害の一致を見た後、支倉曜子と衛宮士郎の二人は互いに簡単な自己紹介をすませ、 それぞれに――黒須太一、間桐桜と言う優先して保護したい人物がいることを教えあった。 次いで、曜子から士郎へと脱出の可能性が0でないことが示唆される。 無論、あくまで0ではないというだけの事であって、それをどう捉えるかは個人の判断にも委ねるとも。 最後に、それぞれが持つ荷物。つまりは互いの手の内を見せ合った後、彼らは移動を開始した。 前に立ち、デコボコとした山道をまるで平地を進むがごとく降りてゆく曜子の片腕には腕章が嵌められている。 それは、士郎に与えられた『使えない支給品』の最後の一つ――『バカップル反対腕章』だった。 なんら効果のない、ただ『バカップル反対』とだけ書かれた腕章。それを彼女は『装備』していた。 互いの支給品を見せ合った際に、彼女が探す黒須太一ゆかりの品ということで士郎から譲り受けたのだ。 そして、その後ろを神妙な面持ちで付いてゆく士郎の鞄の中には、それに代わるものが入っている。 先程の戦闘の最後に、曜子がフェイントに使った皮袋で、中にはゲームに使うメダルがぎっしりと詰っていた。 『G-6:カジノで使用できます』と書かれたメモが一緒に入っていて、その用途は明らかだったが所謂外れには変わりない。 しかし、もしかしたらそのカジノで貰える景品は銃火器などなのかも知れない。と言う事で、一応大事に仕舞ってある。 あくまで敵同士。利用しあう二人は、無言で山を降りる。 それぞれの目的に向かい。同じ道を――同じ修羅の道行きを往く――……。 【F-6 山中(北西)/1日目 黎明】 【支倉曜子@CROSS†CHANNEL ~to all people~】 【装備】:H K_MARK23(拳銃/弾数11/12発/予備12×2発)、斧、バカップル反対腕章@CROSS†CHANNEL 【所持品】:支給品一式、首輪(リセ) 【状態】:健康 【思考・行動】 基本方針1:黒須太一の捜索・保護、この世界からの脱出 基本方針2:『同行者』を増やし、利用して生き残る可能性を増やす。 1:とりあえず街(リゾートエリア)まで降りる 2:人を発見したら、『同行者』となりうるか判断し、そうであれば勧誘。でなければ殺害する 3:手が出せそうにない相手からは遠ざかる 4:首輪の解除に必要な器具・情報を探す(首輪のサンプル入手も含む) 5:状況が整えば、入手した首輪で実験し解除方法を探ってみる 5:この世界からの脱出に必要な方法を探す 6:機会があれば、カジノに出向きメダルの使い道を確認しておく ※登場時期は、いつかの週末。固定状態ではありません。 ※名簿に佐倉霧、山辺美希の名前がある事も確認しましたが、特に気にしていません。 ※『H K MARK23』にはサイレンサーと、レーザーサイトが装着されています。 ※『同行者』とは、理で動き殺人に厭いが無い者のことを指します。 【衛宮士郎@Fate/stay night[Realta Nua]】 【装備】:維斗@アカイイト 【所持品】:支給品一式×2、ゲーム用のメダル(500枚)、リセの不明支給品(0~2)※確認済み 【状態】:健康、強い決意(サクラノミカタ) 【思考・行動】 基本方針:サクラノミカタとして行動し、桜を優勝(生存)させる 1:とりあえず街(リゾートエリア)まで降りる 2:桜を捜索し、発見すれば保護。安全な場所へと避難させる 3:支倉曜子の『同行者』として行動し、最大限に利用し合う 4:桜以外の全員を殺害し終えたら、自害して彼女を優勝させる 5:脱出の可能性があるのならば、それも一考してみる 6:機会があれば、カジノに出向きメダルの使い道を確認しておく ※登場時期は、桜ルートの途中。アーチャーの腕を移植した時から、桜が影とイコールであると告げられる前までの間。 ※左腕にアーチャーの腕移植。赤い聖骸布をまとったままです。投影の類は使えません。 034 True Love Story/堕落のススメ 投下順に読む 036 To hell ,you gonna fall 時系列順 004 月夜に踊る隠密少女 支倉曜子 065 End Of All Hope 013 I am bone of my sword 衛宮士郎
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SKY HIGH (20th Anniversary Mix)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 SKY HIGH (20th Anniversary Mix) Haruki Yamada (ATTIC INC.) with Martin Leroux A20 激12 145 304 / 9 レジェンド楽曲 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 56 48 20 15 34 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(17) 属性 渡り、ひねり、同時踏み、リズム難 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/3/e3531c1d.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=HHhJYRmN6O0 (x2.75, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=unHo3Y3pc1I (x?.?, NOTE) 解説 2019/06/27追加。レジェンド楽曲の1つ。 2024/01/22 05 00削除。 2P→スタート。ESPより気持ち密度が減り、同時が減少し縦連が無くなった。渡りはあるがDP12にしては数が少なく素直な配置なので、16分と付点がこなせるなら弱め。 -- 名無しさん (2020-04-07 15 11 07) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) バックの音に合わせた配置が多く、リズムを取りづらいかと。 -- 名無しさん (2019-06-27 18 40 19) 名前 コメント
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Overseers Overseers are special members who come along with you when you want to take an exam for the titles. In addition, some people may be both a Prospector and an Overseer. Click on the names, and it will take you to a page where it will show the hunter s name, character s name, Skype ID, PS3 ID, often used weapons, few words, and PvP informations. *The member s information page will be displayed only to the members of The Emperors The Kings. Please take note that members listed under the English pages speak English. Japanese hunters will be listed in the Japanese pages. If you wish to hunt and converse with the Japanese hunters, please visit their according pages. Overseers Larq
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